首页 魔兽争霸地图编辑器教程 界面UI设计 动态地形纹理 用mdx的模型来做地板、动态地形纹理制作方法
作品简介

问:什么样的图片文件可以做地板?
答:魔兽引擎目前仅支持blp、tga两种格式。

问:不能直接用mdx的模型文件像导入blp、tga文件一样做地板吗?
答:是的、不能直接使用,魔兽编辑器目前不支持这样的格式文件。

问:什么情况下需要需要用mdx的模型来做地板?
答:由于blp、tga格式的图片文件为静态图片,当我们想让地板变成动态的的时候就需要,例如:天空云飘飘的地板效果、流动的岩浆效果、流动的河流效果、等等。

问:不用空白地板,直接用普通的地板不行吗?
答:不行、当地形装饰物降低高度后,普通的地板会若影若现。

问:那我们需要怎么做才能实现呢?
答:模拟一个地板。
以上回答若有错误、还请高手指点QQ:1660373428

以下拿制作一个流动的岩浆效果做教程
第一步:我们先到网站上下载一个空白的地板和一个岩浆模型


第二步:将空白的地板导入地图中并应用到地形纹理中
不会导入地形面板纹理请搜《如何使用自定义地板纹理》

第三步:导入刚才下载的模型文件至地图中,并应用在模型上,设置一下大小,别太大



第四步:放置在地图中后、选中装饰物使用键盘的
Ctrl+pageUp上升    Ctrl+pageDown下降
左手按住Ctrl键不放,右手点一下pageUp即可
(很多笔记本没有这个键)
第四步:将模型下面的地板换成空白纹理的地板


第五步:调整完成后将模型的忽略点击勾选,这样在作图的放置装饰物的时候就不会被影响了


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