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作品简介

原生-兽族-技能-掠夺

介绍:在攻击敌方建筑时能掠夺一定的资源。

首先从介绍上理解,并未说明具体能掠夺到多少资源,这样让我们在设计地图平衡的时候很是为难,因此经过我多次测试得出以下公式。

总资源(一个建筑总共能掠夺到的资源)=建筑当前生命值/最大生命值*建筑建造费用*掠夺者技能掠夺比例*维修费用

单次资源(每攻击一下可以掠夺到的资源)=伤害値/建筑最大生命值*建筑建造费用*掠夺者技能掠夺比例*维修费用

如果攻击不增加资源检查科技树-需求値是否删除、被攻击单位的建造费用是否有设置、掠夺比例不能为0、单位伤害値不能为0。

每次增加的数量为整数,多余的部分会存留至下次累计。(如每次增加的资源为7.6,则效果为第一次加7点、余下0.6留存,第二次7.6+上次留存的0.6=8.2、增加8点、余下0.2留存,以此类推)

多个技能效果不叠加(以最后获得的技能数据为値)。

掠夺比例可以超过1.00,比如设为10就能获得10倍的建筑建造费用资源。但不能低于0.01,否则无效果。

合理的设置集聚等级可以出现不一样的效果,比如可以实现像砍树一样的采集矿石资源。(集聚等级设为0则崩溃)

掠夺的目标可以是普通单位,在底部的状态-目标允许处可设置,比如敌人、地面、空中。

掠夺技能无视魔免。


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