问:什么样的图片文件可以做魔兽地形纹理?
答:魔兽引擎目前仅支持blp、tga两种格式。
问:什么情况下可以使用自定义地形纹理?
答:当你觉得你现在的地形纹理不够用的时候就可以考虑了。
有三种方法自定义地形纹理
一、内部魔兽自带的地形纹理。
二、外部导入的地形纹理。
三、外部导入的模型伪装地形纹理。(动态地形纹理就是用这个方法实现,比如流动的岩浆效果)
第一种方法:使用魔兽内部自带的地形纹理
1、编辑器顶部菜单栏 点击高级(A)->修改地形设置(M);
2、勾选使用自定义地形设置(C);
3、点击额外地形纹理右下方的三角形,进入其他地形选择;
4、选择一个你喜欢的地形,例如洛丹伦(冬);
5、选择你喜欢的地形纹理、然后点击添加地形;
6、添加完毕后上方就会出现咱们刚才选中的地形纹理了;
7、现在咱们点击确定即可;
8、回到编辑器地形面板就能看到咱们刚才添加的地形了。
第二种方法:使用外部导入的地板纹理(这种方法俗称替换原生的地形纹理,就是操作后原来的地形纹理会变成导入后的地形纹理)
1、我们先到网站上下载一个地板纹理(下载地址);
2、打开编辑器的输入管理器(快捷键F12);
3、鼠标右击空白地方->点击导入文件(I);
4、找到我们刚才下载的地形纹理,然后双击它就能成功导入了;
5、把刚才导入的文件路修改为指定的路径就可以了;(路径参考地址:魔兽地形纹理、悬崖、各类ui路径)
举例:替换
第三种方法:外部导入的模型伪装地形纹理。
这种方法本质上和导入地形装饰物模型一样的,可以参考魔兽争霸如何导入模型这个教程。
利用单位或者地形装饰物放置在地面上伪装成地形纹理。
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